嘉宾介绍
  • 雪莉•佩姬(Shelley Page)

    雪莉•佩姬作为插画家从1986年开始进入动画领域工作,并在1995年成为美国梦工厂建立初期首批聘用的艺术家之一。她参与制作的动画电影超过35部,其中包括:《谁陷害了兔子罗杰》、《怪物史莱克1-4》、《鲨鱼黑帮》、《马达加斯加1-3》、《功夫熊猫1-2》、《疯狂原始人》以及《驯龙高手1-2》。

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  • 南云治嘉(Haruyoshi Nagumo)

    南云治嘉出生于1944年,现任日本数字好莱坞大学教授。他在日本的数字色彩领域中处于研究的最前线。他在1990年设立“Haru-image”有限公司,开展以平面为中心的设计活动。

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  • Leszek Lisowski (Wastelands Interactive)

    自2006年起Leszek Lisowski 成为了 Wastelands Interactive游戏工作室的创始人兼首席执行官。Wastelands Interactive游戏工作室致力于进行独立游戏和第三方游戏制作,目前正在进行烹饪模拟器的开发。Leszek Lisowski最初是一名有金融专业背景的社会工作专业毕业生,因为对游戏的热爱而转行到了游戏开发行业。

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  • Artur Fojcik (The Farm 51 Group SA)

    在做了7年记者后,Artur Fojcik 进入游戏行业。他参与了《斩妖除魔》(Painkiller)与《致命冒险》(Deadfall )的制作并且负责了为波兰军队制作战斗模拟产品的项目。三年来,他负责监督《报复》中的每一个场景和每一个细节的制作。《报复》对他来说是一个实现了梦想的游戏项目。

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  • Wojciech Pazdur (The Farm 51 Group SA)

    Wojciech Pazdur,在游戏行业已经工作了17年。他热衷于对摄影测量和VR项目的探索及发展。参与第一部《巫师》游戏的制作,现在是The Farm 51工作室的领导人物,负责《死灵幻象》(NecroVisioN),《斩妖除魔》(Painkiller),《致命冒险》(Deadfall Adventures)等游戏项目。目前专注于游戏《报复》以及一些非游戏性质的VR项目。

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  • Konrad Czernik (Techland)

    在AAA级别游戏(如Juarez系列,《死亡岛》,《地狱突袭》,《消逝的光芒》 )以及小型游戏(如《迷你医生》,《死亡终点站》,《糖果向前冲》)中都有着长期经验的概念艺术家。

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  • Piotr Iwanicki (SUPERHOT)

    我所指导开发的《燥热》是一款第一人称的射击游戏,在这款游戏中只有当玩家移动时时间才会流失。我们为这款游戏开发了一个VR衍生产品叫做SUPERHOT VR。在我心中对于与众不同的东西有着特殊的青睐,我也因此喜欢做游戏。请把你们正在制作的游戏作品展示给我吧!

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  • Jakub Stychno (Destructive Creations)

    曾参与制作Deadfall Adventures, Hatred,现在参与《祖先》(Ancestors)的制作。就个人而言是一名东方文化的超级粉丝,曾经到包括中国在内的各大洲无数个国家旅行。

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  • Mariusz Szynalik (Artifex Mundi)

    毕业于波兰格利维策的西里西亚工业大学自动化,电子化及计算机科学系。自职业生涯开始之初就一直参与游戏产业。

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  • Gabriela Subbotko (Artifex Mundi)

    作为游戏开发团队与玩家中间的纽带,她负责通过社交媒体平台与各种活动与玩家进行沟通。此前有超过三年作为游戏开发的技术支持人员的经历。私下是CS:GO 的粉丝,正是这一爱好引导她去了解游戏产业,流媒体以及游戏社区。

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  • Łukasz Hacura (Anshar Studios)

    Lukasz Hacura作为一名计算机专业的毕业生,在过去的10年当中他一直从事电子游戏行业的工作。最初,在2006年,他成为了一名视频程序员,之后在2008年成为首席程序员并最终在2001年底成于波兰卡托维兹城市互动(City Interactive)工作室的负责人和执行制片人。此后他一直在城市互动工作室工作直到Anshar Studios成立。

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